Aportes de la tecnología en las Matemáticas.
Aunque la tecnología no es la
solución a los problemas de la enseñanza y aprendizaje de las matemáticas, hay
indicios de que ella se convertirá paulatinamente en un agente catalizador del
proceso de cambio en la educación matemática.
Gracias a la posibilidad que
ofrece de manejar dinámicamente los objetos matemáticos en múltiples sistemas
de representación dentro de esquemas interactivos, la tecnología abre espacios
para que el estudiante pueda vivir nuevas experiencias matemáticas (difíciles
de lograr en medios tradicionales como el lápiz y el papel) en las que él puede
manipular directamente los objetos matemáticos dentro de un ambiente de
exploración.
STEM
es el acrónimo en inglés de la disciplina que integra Ciencia, Tecnología,
Ingeniería y Matemática.
Calculadoras
Existen
diferentes tipos de calculadora, desde las más elementales que realizan poco
más que las cuatro operaciones básicas, hasta las científicas y las
graficadoras. Entre éstas últimas hay aquellas en las que se puede introducir
expresiones algebraicas, y hasta se puede programar con ellas. Además existen
también unas cuantas con algún grado de especialización para ser usadas en
contabilidad, estadística, etc.
La
calculadora científica permite realizar cálculos de razones trigonométricas,
logaritmos, potencias, radicales, etc. Con este medio podemos realizar cálculos
numéricos y de funciones, que han dejado de lado el uso de tablas de las
razones trigonométricas y de logaritmos.
El
uso en el aula de esta calculadora, puede realizarse de dos maneras:
Exposición.
El profesor da el tema con la ayuda de la calculadora, proyectando el
despliegue en una pantalla en la pizarra. Los estudiantes observan y discuten
sobre los resultados presentados por el profesor. Aunque ventajosa, con
respecto a la clase magistral, no deja de tener sus limitantes, pues el
estudiante juega un papel pasivo en la clase.
Clase-Taller. En
este caso todos los estudiantes (o en parejas) tienen su calculadora. El
profesor da una guía a seguir, la cual el estudiante debe de realizarla. Al
final de la clase se discuten las experiencias. Lo importante de este tipo de
actividad es que el estudiante es el que está trabajando con la máquina; él es
el que comete errores y los corrige; el alumno es el que está construyendo su
conocimiento con la guía del profesor.
Por
ejemplo, MURILLO (1997)
encontró en un estudio de casos los siguientes usos de la calculadora
graficadora (p. 58):
1)
Cómputo. Fue la actividad más obvia y común, desde las operaciones básicas
hasta evaluación de funciones.
2)
Graficación. A propósito del nombre, es una característica sobresaliente que
hace de esta calculadora una herramienta apropiada donde el estudio del gráfico
de una función se hace necesario. El uso de una calculadora graficadora permite
obtener en pocos segundos la gráfica de una función, compararla con otras
gráficas, etc., sin tener que dedicar largos periodos de tiempo a la
construcción de las mismas por medios “primitivos”, distrayendo así el
propósito general de una discusión.
3)
Estadística. La calculadora en uso está provista de una serie de herramientas
estadísticas de uso frecuente.
4)
Exploración. Las calculadoras se mostraron apropiadas para responder las
preguntas de los estudiantes del tipo “¿Qué tal si...?”
5)
Simulación. Las calculadoras se pueden usar para simular procesos de tipo
aleatorio, como por ejemplo lanzar un dado, una lotería, etc.
6)
Programación. Gracias a las capacidades de programación, las calculadoras se
pueden usar para cálculos complejos avanzados, en donde, por ejemplo, entran en
juego algoritmos.
7)
Conexión a otras tecnologías. Las calculadoras se pueden usar en conexión con
otras calculadoras (para compartir programas y datos), con una computadora o
con un proyector de pantalla.
8)
Visualización. Los “objetos matemáticos” desplegados en la pantalla ayudan a
los estudiantes a construir imágenes mentales.
9)
Adquisición de conceptos. Juntando algunos de los usos anteriores, las
calculadoras gráficas facilitan a los estudiantes procesos de conceptualización.
10)
Resolución de problemas. Como herramienta, las calculadoras gráficas son usadas
para ejecutar las operaciones necesarias como soporte en las actividades de
resolución de problemas.
Computadora
La
computadora es una de las principales herramientas para la didáctica de la
matemática desde una perspectiva tecnológica. El fácil acceso que tienen los
estudiantes a una computadora, ya sea en su hogar o en la clase de informática,
hace que los estudiantes ya estén familiarizados con este tipo de tecnología.
No
es difícil entender el uso de la computadora en la misma forma que se indicó
para la calculadora. No obstante, pareciera que la computadora tiene algunas
ventajas sobre la calculadora. Quizá ésta le gana a aquélla en portabilidad.
Pero el despliegue gráfico de la computadora supera en mucho al de la
calculadora. Es distinto visualizar una gráfica en una calculadora, que en una
computadora; ésta tiene una pantalla no menos de 4 veces mayor que aquélla. Por
otra parte, la manipulación de ambos dispositivos es bien distinta.
La
calculadora actúa a tenor de instrucciones solamente memorizables a
costa de uso constante, y es casi imposible seguir adelante con nuevas
instrucciones si no es con el manual a mano. La computadora, de nuevo, le gana con
mucho en versatilidad: el ratón, menús desplegables, velocidad de
respuesta, y otras características hacen del manejo de la computadora algo más
fácil. Aun el manual de operación de un programa es sumamente eficiente, pues
puede aparecer en pantalla, y mantenerse ahí durante el tiempo necesario.
Además, por el hecho de ser una máquina “de carácter general” que admite muchos
programas, la hacen sumamente versátil y adaptable a una gama mayor de
funciones y usos.
Computadora
como herramienta de presentación. Se puede utilizar una sola
computadora en el aula, la cual es manipulada por el profesor para mostrar a
sus estudiantes presentaciones, dibujos, cálculos numéricos y algebraicos,
gráficos o la solución de problemas. Además, en este caso esto no priva al
estudiante de hacer uso del computador para realizar exposiciones a sus
compañeros.
Una
de las desventajas es que se necesita de equipo y programas especiales,
mencionados arriba, para proyectar la pantalla del computador a la clase.
Computadora
como tutor. Según ALEMÁN (2000), la computadora como un tutor puede
ayudar a resolver diferentes problemas que existen en la educación, tales como:
- Numerosa población estudiantil que impide la atención de las
diferencias individuales.
- El alto índice de fracasos debido a la falta de uniformidad en el
desarrollo cognitivo de los integrantes de los grupos.
- Falta de motivación hacia el estudio de la materia.
- La posibilidad de una rápida actualización de los materiales
educativos.
- Falta de instrucción de alta calidad, accesible a gran escala.
Podemos
señalar que ésta es una de las opciones más accesibles para introducir la
tecnología en el aula en la educación secundaria de nuestro país, pues aunque
no podemos pretender tener un laboratorio de informática para cada departamento
en los colegios, sí se hace accesible un laboratorio por colegio.
La computadora permite resolver problemas
imposibles de resolver con lápiz y papel,
Un ejemplo lo constituyen ecuaciones como:
,
que no puede resolverse a mano, pero sí, a partir de la interpretación de que
se están buscando los puntos de intersección entre las gráficas de las funciones.
Este cambio de mirada requiere pasar de un marco algebraico a un marco
funcional.
Al
graficar ambas funciones en un mismo sistema de coordenadas, se obtiene lo
siguiente:
Buscando
la intersección entre las gráficas, se obtiene una solución de la ecuación,
simbolizada con el punto A.
Surgen
dos cuestiones a discutir. Por un lado, cuál de las coordenadas del punto A
representa la solución de la ecuación y cuál es efectivamente esa solución; y,
por el otro, la cantidad de soluciones que tiene la ecuación.
Desde
el punto de vista del docente, se amplían las posibilidades y se eliminan restricciones
a la hora de plantear problemas, mientras que, para el alumno, se trata de
trabajar sobre cuándo conviene o es posible resolver a mano y cuándo apelar a
una computadora.
Profesor de
Matemáticas Elías Mingo en una clase utilizando las Tecnología
Liceo Juan Pablo
Duarte







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